图形引擎检测-检测范围
图形引擎检测主要针对各种图形引擎的性能、功能和兼容性进行评估。
常见的图形引擎检测对象包括但不限于:
游戏引擎:如 Unreal Engine、Unity 等。
图形渲染引擎:如 DirectX、OpenGL 等。
移动图形引擎:如 iOS 的 Metal、Android 的 Vulkan 等。
WebGL 引擎:用于网页上的图形渲染。
3D 建模软件的图形引擎。
图形处理单元(GPU)驱动程序。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)系统的图形引擎。
图形引擎检测主要针对各种图形引擎的性能、功能和兼容性进行评估。
常见的图形引擎检测对象包括但不限于:
游戏引擎:如 Unreal Engine、Unity 等。
图形渲染引擎:如 DirectX、OpenGL 等。
移动图形引擎:如 iOS 的 Metal、Android 的 Vulkan 等。
WebGL 引擎:用于网页上的图形渲染。
3D 建模软件的图形引擎。
图形处理单元(GPU)驱动程序。
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)系统的图形引擎。